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公測后你還好嗎 2015年公測網游后續狀況大盤點

時間:2016-02-08 19:28:04    來源:網絡游戲排行榜   作者:網游排行榜[網游排行榜]

公測后你還好嗎 2015年公測網游后續狀況大盤點

2015年公測的網游大作雖然在數量上相較于2014年有所滑落,但在游戲的類型領域上卻得到了極大的拓展。除了傳統的MMORPG、ARPG外,許多新潮射擊游戲、機甲戰艦游戲、體育運動游戲也紛紛登上舞臺。那么在2016年的這個寒潮來襲的冬天里,這些大作公測后還好嗎?今天網游虎小編就帶大家一起回顧2015公測網游大作后續狀況。

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2015年公測的端游大作你玩過哪個?

風暴英雄、反恐精英OL2、無冬Online、星際戰甲、戰艦世界、使命召喚OL、疾風之刃、暗黑破壞神3、都沒玩過的路過

反恐精英Online2:血統并不純正的富二代

公測時間:2015年4月22日

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CSOL2國服在不刪檔時雖然需要激活碼,但當時天成采取的做法是只要去官網登記手機,就百分百拿碼,因此可以看到本作的不刪檔測試百指反而比公測還要高。游戲在不刪檔時百指巔峰(兩個關鍵詞相加)是接近9W,公測時峰值掉到5W,其后基本穩定在日均5000左右,比起CSOL還是略遜一籌。

公測后重要版本更新情況:

CSOL2基本也維持了較高的更新效率,基本每個月都有一次內容更新,加入一些新模式或者新地圖,其中比較重要的更新有暑期資料片“戰無止境”等。

編輯點[email protected]

CSOL2在不刪檔那會兒意外地因為躲貓貓模式而火了一把,但此后游戲的運營表現并沒有達到大部分人的預期。游戲的定位本身還是略顯尷尬,CSOL的用戶對這個2代并不完全買賬,這里面有畫面、手感、內容等多方面的因素。而其他的喜歡CS類傳統FPS游戲的玩家也被CF逆戰甚至CSGO所分流,而另一部分喜歡畫面好、系統先進的射擊游戲玩家也更可能會轉向Codol,而忽視這個“血統不正”的2代。

無冬online:大眾化的DND第四代規則效果差強人意

公測時間:2015年6月25日不限號測試

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《無冬Online》在6月25日不限號的節點附近,百度指數攀升到歷史最高的1.2萬。隨后10天內急速下滑,此后維持在2千點附近。9月24日正式公測,也僅僅在當日提升到3千點,效果并不明顯。

公測之后的重要版本更新情況:

9月24日正式公測時候,《無冬OL》趁勢推出了新資料片“冰風谷的詛咒”。作為游戲的后期內容,新資料片在新地圖、新副本上對老玩家有一定的作用,但對于拉動新用戶入駐游戲,效果微乎其微。

編輯獦獦獦點評:

《無冬Online》不論在國服還是在外服,都算不上走紅,國內的百度指數狀況尤為慘淡。從游戲的本質DND游戲規則來說,《無冬ONline》采用的是順應魔獸化之后的DND4E規則,即第四代的DND玩法,引入了技能(威能)、標準戰法牧等。這樣的做法是適合網游化,和MMORPG的機制可以對接。但同樣,也失去了傳統DND的硬核樂趣,擲骰子的心理體驗。此外,游戲本身的前期玩法內容過于集中在副本,也容易讓前期玩家疲倦流失。

星際戰甲:一直在刷圖,但永遠在革新

公測時間:2015年9月25日

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《星際戰甲》在9月25日公測節點之前的刪檔測試,就已經超過2萬的指數,公測當日高達34000。隨后游戲保持著一個比較平緩的下降率,11月12月以及1月份的幾次版本更新都有著顯著的拉升作用。

公測之后的重要版本更新情況

除了幾次的新戰甲更細內外,在12.4的版本更新中,游戲迎來了跑酷2.0以及水下副本和新的戰甲。新加入的空戰中,不需要操控戰斗機,只需要佩戴反重力曲翼即可,隨意移動和快速加速,無限的彈藥都是平時模式無法體驗到的新內容。

編輯獦獦獦點評:

《星際戰甲》無聊嗎?無聊,一直在刷圖,PVP一直是雞肋。《星際戰甲》停的下來嗎?停不下來,花式戰甲刷圖、花式武器刷圖,甚至外太空去刷圖、到水底去刷圖。這種永遠在更新的刷圖游戲,有什么理由不讓人中毒呢?

戰艦世界:戰爭三部曲的漂亮翻身戰

公測時間:2015年11月27日

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《戰艦世界》在11月27日的公測節點上,百度指數達到了21萬。隨后的表現也較為穩定,維持在了3.4萬的附近,沒有明顯的波動,形成了比較忠實、穩固的用戶群體。

公測之后的重要版本更新情況

公測之后《戰艦世界》一直保持40萬的日均活躍用戶,隨后很快就推出了排位賽模式,留住了中端以上玩家。隨后在科技樹上也做出了調整回應,俾斯麥號、中國戰艦、蘇德科技樹都是在軍迷用戶中非常有吸引力的內容。二次元改模型的民間玩法,也逐漸被官方認可,拉動了部分艦娘用戶。

編輯獦獦獦點評:

《戰艦世界》可以算是空中網和WG在《戰機世界》失利之后的一個漂亮的翻身戰。《戰艦世界》吸取了《戰機世界》難于操作、難于上手、游戲策略不易被實踐等問題,把海戰這種更貼合陸戰地形策略、更滿足大艦巨炮爽快感的模式,做出了自己的特色。此外,在高畫質和高度優化上的表現,也是本作公測之后表現良好留住新人的重要因素。

使命召喚Online:一個月一個小版本的更新力度

公測時間:2015年1月11日(不限號)

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《使命召喚Online》在15年1月首次不限號時,幾個相關搜索詞的百度指數加在一起接近5W;而第二個波峰發生在7月的開放測試,當時游戲也宣布了代言人韓寒和白客,前者現在還經常直播打Codol;在9月底10月初游戲百度指數迎來了一個小回升,這可能和當時更新的大版本“神器大暴走”,推出了第一款變形槍“命運”有關。

公測后重要版本更新情況:

使命召喚OL從目前來說總體還是保持了每個月至少一個小版本更新的頻率,其中比較重要的更新有“颶風火力”(濱海鎮地圖)、“天生無畏”(滿級轉生系統、綠洲地圖)、“瘋狂的箱子”(槍械平衡性與數據大改,向cod9代看齊)、“荒野鏢客”(地圖西部樂園)等。

編輯點[email protected]

《使命召喚OL》目前玩家群體還比較穩定,玩Online的玩家基本屬于對畫面品質有一定的要求、或者是喜歡使命召喚單機系列的玩家,目前國內的網游中也只有Codol能夠滿足這部分的人群。

但雖然游戲在15年的確更新了不少東西,但新加的各種模式從玩家反饋來說表現并不理想,大部分玩家還是集中在沖鋒競技、戰術競技、爆破以及據點爭奪這幾種主流模式中,因此未來與其吃力不討好地推各種新模式,不如先加幾張新地圖。

另外目前版本的槍械平衡性也受到不少玩家的詬病,一些弱勢槍幾乎毫無用武之地,這個也需要項目組好好思考如何進行調整。

暗黑破壞神3:穩定狀態大幅提升的可能性不大

公測時間:2015年4月23日

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國服公測時,暗黑3的兩個相關搜索詞加在一起有接近40W的指數,可以說相當的驚人;第二個高峰在5月中旬,當時游戲的熱度已經處于下滑期,但三周年的慶典活動強行拉了一波關注;之后在8月底游戲的熱度一下子從日均2W多的指數飆升到6W,這是因為當時正好是國服首個賽季開放+2.3新版本更新,吸引了大量玩家回歸。

公測后重要版本更新情況:

暗黑3在公測后其實就只有兩次重要的更新,分別是2.3和2.4版本。2.3主要加入了冒險模式新地圖賽斯切隆廢墟,以及新道具卡奈魔盒;2.4則主要加入了新地圖灰洞島。

編輯點[email protected]

暗黑3從公測時接近40W的百指峰值到穩定時平均每日1.5W,其實還是挺合情合理的,畢竟眾所周知暗黑3是一款披著網游外衣的單機游戲,玩家對其的熱情自然不可能一直持續下去,國服超過百萬套的銷量也至少證明了網易這波不虧。

游戲在公測后更新的2.3和2.4大版本主要還是加了冒險模式的一些新元素、以及更多的傳奇裝備,但這些對于已經刷膩了的玩家來講還是不太有足夠的吸引力。除非暴雪推出第二個資料片,不然游戲熱度未來是不可能出現巨幅的回升了。

疾風之刃:韓國動作網游的通病

公測時間:2015-05-15

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公測之后的重要版本更新情況:

游戲在2014年12月展開不刪檔封測后百度指數一度上快七萬六千,不過刷本玩法的單一,后期內容的不足等等慢慢的離開了玩家們的視線。15年公測5月時百度指數曾升到兩萬多,12月新職業的上線有將人氣再度拉起,但是依然沒能保持下來。現在的日常指數只在4-5千左右。

編輯阿鬼點評:

游戲畫面、戰斗體驗都不錯,就是刷副本,實在心有余而力不足。當你有一天厭倦了這個畫風的時候,刷不動就成了離去的原因。

FIFAOL3:高玩撐起一片天

公測時間:2015-04-16

公測之后的重要版本更新情況:

游戲于14年4月展開不刪檔測試時百度指數達到四萬四千多!想必這樣的指數是很多游戲都想要的,雖然有跌但是每次版本的更新都能再把它拉回來。無論是冬季版本、杯賽、公測、曼聯黃金一代,都拉住了玩家們的目光。雖然與該游戲在韓國的人氣相比還有很大的差距,不過游戲的好口碑在國內也深受到玩家們的喜愛。

編輯阿鬼點評:FIFA系列游戲的口碑及用戶群在那,即便不像MMO那么受到廣大玩家們的喜愛,也有著不錯的人氣。有這樣的成績也是理所應當。

風暴英雄:養老MOBA、兜底MOBA、平臺保護MOBA

公測時間:2015-05-20

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公測之后的重要版本更新情況:

與其他游戲不同《風暴英雄》14年10月展開技術測試時峰值八萬多,隨后下降。不過每次開測都還能再拉上來一些,5月份公測時達到四萬多。看百度指數不難發現,《風暴英雄》公測之后的數據相當的平穩,在之前一段時間就會布新的角色、新地圖,不過變化不大,目前仍保持在一萬左右的人氣。

編輯阿鬼點評:《風暴英雄》越來越好,這是一個不爭的事實。每次出新角色、新地圖的時候都有要回歸的沖動。但是玩家人數始終無法再度有大幅度的提升,也是游戲本身決定的,所謂的養老MOBA、兜底MOBA、平臺保護MOBA來形容《風暴英雄》是最合適不過的啦!

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