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2017有什么好玩的游戲 2017不得不玩的網游大作推薦

時間:2017-01-25 22:24:15    來源:網絡游戲排行榜   作者:網游排行榜[網游排行榜]

2017有什么好玩的游戲 2017不得不玩的網游大作推薦

如果說2015年的端游市場可以用“凜冬將至”來形容的話,那么2016年就真的是“凜冬已至”了。放眼今年那些在手游大浪潮下能活下來,并且不斷有動作的端游,基本都是久經市場考驗的大作。而各種類型的網游新作,也都在積極求變,從系統、到風格、到玩法上都在尋求改變與突破。下面就讓我們一起來總結一下即將過去的2016年各類型端游的玩法發展趨勢與變化吧!

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傳統大型MMORPG:還沒等到新一代的霸主扛把子

凜冬已至,貴在堅持。2016年的端游市場,明顯可以感覺到MMORPG新產品輸出乏力;但無論大環境如何“惡劣”,依然有不少“大作”在堅守著這片戰場。畢竟,成熟的MMORPG端游的市場需求在那里,哪怕整體份額在逐年減少,但依然是很多新產品打入市場的最佳切入點。不過,雖然整體MMORPG端游較為成熟,但其中暴露的問題也是很多。

比如在整個年度IP炒得較為火熱的《古劍奇譚OL》,在開放測試后可以明顯感覺到游戲依然走的是任務、副本、競技的線性發展老套路;玩法單一、養成頁游既視感等問題讓開測前頗為期待的小伙伴感到一些落差;不過好在游戲還未正式定型,只能期待2017年能夠有所改進。

而經典《冒險島》續作《冒險島2》,也掀起了一股端游MMORPG的情懷風;長久以來先天具有印象分加成的萌系風格與時下熱門的沙盒自由玩法相結合,原以為會有一個好的表現;但正式開測后,后期內容匱乏無法支撐玩家游戲需求的硬傷頗受詬病。

整體來說,MMORPG在2016年里還是沒等到新一代的霸主扛把子。有IP支持的MMORPG端游新游并沒有崛起的勢頭,更為傳統的MMORPG新游則是不慍不火。究其根本原因,無外乎游戲的內容過于“俗套”,哪怕是融合了一些新的玩法元素,但依然改變不了如今MMORPG端游缺乏創造力的實質。

與此同時,那些游戲大廠在2016年里也更加的保守,大大減少了MMORPG新游端游的輸出;更多的重點,則聚焦在成熟作品的人氣“續航”上。《天涯明月刀》、《劍網3》、《天諭》、《激戰2》、《劍靈》等,在今年均有熱度較高的大型版本更新,《劍網3》甚至推出了重制版計劃。用“搞事情”來維持熱度,也成為了大型MMORPG端游在寒冬里僅剩的一把火。

刷類游戲意外火爆:向肝帝勢力低頭?

而在玩法難以突破的情況下,在某一方面做到極致似乎也成為一種不錯的選擇,尤其是以往被我們所當作沒營養的刷刷刷類游戲,今年的日子卻都過的比較“滋潤”。比如騰訊今年代理的《流放之路》,憑借多變的自由build體系、龐大的裝備庫、強隨機性和豐富的賽季玩法等亮點,成為新一代暗黑式刷類游戲中的佼佼者,也被17173玩家評選為年度最期待網游。

除了《流放之路》,包括《怪物獵人OL》、《全境封鎖》等刷類游戲在今年都過的還算“滋潤”,甚至連魔獸世界最新的7.0版本也開始走上了刷刷刷的路線,并取得了不錯的效果。同樣在韓國市場,《失落的方舟》、《天堂永恒》和《MU傳奇》這三款“韓游最后的大作”也不約而同地走上了刷刷刷的路線。更為重度,用強隨機性的內容來讓玩家死刷、重肝,拉長在線時間,似乎也成了端游的一個突破口。

射擊:傳統拼搶走下坡,MOBA化已成大趨勢

2016年,射擊類端游也是不那么的太平。老牌王者CF一直在走下坡路,官方各種運營活動送永久也仿佛是在透支最后一絲生命力。不得不說CF能夠霸榜這么多年也不是沒有道理,平均每月一次版本更新,且每次都會帶來新的玩法內容;其中透露出的問題是純拼槍的游戲已經越來越無法吸引新玩家,射擊游戲只有不斷的推陳出新開發新領域才會擁有生命力。

《逆戰》、《CODOL》等正在加大PVE玩法的比重;《突擊英雄》等新一批的FPS游戲則追求的是玩家角色自身能力在FPS玩法中的融入;年末新推出的《自由禁區》主打的是長久以來被忽視的DIY程度極高的自定義地圖。基本上所有的FPS游戲都在尋求改變,展望國服剛剛過審的《CSGO》,只能說前景有待觀察。

改變勢在必行,而在2016年游戲界閃現的亮點也是不容忽視。首先不得不提的自然是暴雪推出的《守望先鋒》,強勢吸粉順帶帶了一波節奏;《槍火游俠》、《變形金剛》、《破律者》等同類型游戲緊跟步伐。《守望先鋒》的成功好像在預示著傳統的射擊游戲與MOBA類游戲角色扮演元素進行混搭融合才是接下來的發展大勢,甚至連《使命召喚》、《泰坦隕落》等游戲新作也都紛紛出現了類似角色職業區分的設定。

2016馬上就要過去,在即將到來的2017年,射擊類端游又將迎來怎樣的變革呢?我們拭目以待。

MOBA:固守防御塔、兵線模式難有突破

傳統MOBA類游戲在2016年整體呈現出比較穩定的狀態,LOL、DOTA2、風暴英雄繼續把持前三的寶座,但新作想要“出頭”的難度也越來越大。此前歡聚代理的《魔幻英雄》,游戲本身素質很不錯,風暴都借鑒過該作的一些設定,但因為國服推出時間較晚,上半年不限號后也沒能掀起太大波瀾。

在傳統2.5D視角的MOBA市場,今年也誕生了幾款玩法比較有突破的新作,比如《奪寶聯盟》、《戰爭儀式》等作品都在玩法上都有較大的突破。不再被MOBA固化的防御塔、兵線等要素所掣肘,操作上也不再是模式化的QWER四技能,而是有諸如冷熱兵器切換、子彈時間等新穎的設定。至于后續前景如何,能否突破目前2.5D視角MOBA的“三座大山”壟斷的局面,還要后續觀察。

另一方面,此前很流行的3D視角MOBA今年明顯遇冷。騰訊代理的《神之浩劫》和蝸牛的《九陽神功》上市后表現離預期都相差甚遠,究其原因,還是3D視角帶來的沖+擊力并不能改變游戲本身玩法僵化,和2.5D區別不大,對比結合MOBA的射擊游戲來說競爭力明顯處于下風。

動作游戲:傳統刷圖模式表現下滑

2008年DNF橫空出世,在網游市場掀起一股動作刷圖熱;隨后各大廠商紛紛代理或是開發自己的動作類刷圖游戲。而近年,諸如《DNF》、《龍之谷》這樣的動作老司機明顯后繼乏力,而像是《QQ封神記》、《魂之獵手》、《斬魂》都已成為時代的眼淚。縱觀整個2016年,動作刷圖過關網游數量大減是不爭的事實;但是在這樣的大環境下,網易依然逆流而上推出了動作類網游《龍魂時刻》。

曾經紅極一時的橫版動作刷圖網游是越來越少了

《龍魂時刻》走的依然是刷圖、競技的常規套路,但還是讓玩家在其中看到了些不一樣的東西。游戲核心的“龍魂時刻”設定,更像是放大化的閃避獎勵加成;每當玩家在受攻擊(PVE)的瞬間成功閃避即可激活“龍魂時刻”,在龍魂時刻下怪物會默認靜止,而我們的攻擊則會激發暴擊,整體有點像是加強版的子彈時間。

雖然與常規的動作類游戲相比,《龍魂時刻》在打擊感和技能連招等基本元素的基礎上增加的“龍魂時刻”系統創意十足,但如何平衡閃避BUFF與常規搓招收益的沖突(為閃避而閃避的刻意操作,失去了動作網游操作的連貫性)也成為游戲亟待解決的問題。目前游戲依然還在測試期,最終是否能讓玩家滿意,還是需要時間的檢驗。

回合制:老舊的戰斗機制是突破重點

這一兩年傳統的回合制游戲在手游上大放光彩,掩蓋了一些回合制網游早已有的問題,那就是玩法的瓶頸。目前來看,大部分國產回合制網游依然還在延續著當年夢幻西游所奠定的玩法基調,并在此基礎上發揮。但這套玩法機制從目前來看,已經有些過時了很難吸引非回合類游戲的新玩家。回合制網游想要突破現有的格局,必須在核心戰斗機制和系統上做出改變。

今年盛大代理推出的《勇者斗惡龍X》在劇情展現、戰斗機制和玩法系統上就比較有特點,吸收了不少日系回合制RPG的精髓。雖然由于題材原因,國內人氣一般,但游戲本身的素質還是值得肯定的。另外騰訊推出的《靈山奇緣》,雖然大方向還是傳統回合制的模式,但在獨特的魂印系統、玩法設計等方面,已經有了一些令人眼前一亮的改變,也是一款值得未來重點觀察的回合制新品。

卡牌對戰:爐石模式擊敗萬智模式

卡牌對戰類游戲,在《爐石傳說》之前一直是PC上的小眾,但在爐石流行之后,也漸漸成為一股不可忽視的力量。環顧今年的幾款卡牌大作,《HEX集換英雄》、《萬智對決》等游戲都有很高的品質,但就因為復雜的上手門檻而直接嚇退了一大部分玩家。另一款育碧的《魔法門冠軍對決》國服也在今年早些時候悄然停運。

這些例子基本都證明了一點,那就是卡牌類電子游戲(非實體)只有簡單易上手才可能吃得開,萬智牌那一套體系搬到電子游戲中行不通。只有符合上手容易精通難的卡牌類產品,才有可能在電子游戲這個載體上取得成功,想要玩更為深度和復雜的謀略對抗?請去玩實體卡牌。

雖然看似是在黑爐石,但實際上看到另兩個游戲如此復雜的機制,已經有不少玩家打了退堂鼓

冷兵器對戰:被忽略的小眾硬核游戲開始抬頭

騎砍類游戲一直都比較小眾化,而早在2014年,國內端游市場便開始試水這種強調真實感的冷兵器戰斗游戲。在2016年,最初的幾款冷兵器戰斗游戲也都各自有了歸屬;騰訊的《刀鋒鐵騎》穩定運營中,且推出了PVE的打僵尸模式(感覺有點向FPS游戲玩法靠近的苗頭);而網龍的《虎豹騎》則把市場放眼全球,在Steam平臺成功上架。

當然,一些新游也是十分令人期待。與常規騎砍為主的游戲不同,網易獨辟蹊徑的弱化了騎砍,直接新推出了以排兵布陣為主的《戰意》,反響較為不錯;而在12月16日,云蟾游戲也將推出全新的冷兵器軍團對戰網游《鐵甲雄兵》。

知名大廠育碧,在2016也上架了全新的冷兵器多人對戰網游《榮耀戰魂》。育碧的殺入,讓我們不得不重新審視一直被忽視的冷兵器對戰類端游。當然,簡單的騎砍已經成為過去,更多玩法內核上的革新才是我們關注的重點;只有改變,才能獲得新生。

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